经典RPG的回归?The Wayward Realms挑战线性叙事,重拾玩家自由
如今的角色扮演游戏相比20世纪90年代的经典作品,在复杂度上有所降低,这已经成为不争的事实。为了吸引更广泛的玩家群体,许多游戏简化了机制和特色,但这却让一些老玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一现象,但他认为这并非必然趋势。《博德之门3》的成功表明,玩家仍然渴望能够做出不同决策、探索多条路径的RPG游戏。
在最近的采访中,彼得森探讨了他在RPG类型中观察到的趋势,以及他如何在即将推出的游戏《The Wayward Realms》中应对这一挑战。
他表示:"我并不喜欢RPG游戏线性化的趋势,游戏世界和沙盒的规模也显得过小,故事情节过于线性,玩家被迫按部就班。我希望我们能够改变这种状况,让那些像我一样渴望以不同方式体验游戏的玩家感到满意。"
他进一步补充道:"我很高兴看到人们想要摆脱这种线性限制。我看到一些游戏正在尝试突破这些限制。对我而言,我永远支持追求玩家自由。"
《The Wayward Realms》被描述为《上古卷轴》前两部作品《竞技场》和《匕首雨》的精神续作,很可能唤起玩家对经典RPG的回忆。
目前,《The Wayward Realms》尚未公布确切的发布日期,唯一确认的平台是PC。让我们共同期待这款受经典启发的RPG的到来。
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